HDR 与 Dolby Vision 制作
制作概念、项目设置、HDR 母版流程和 Dolby Vision 元数据流程。
课前预习
先掌握五件事
- 素材的 Gamma / Gamut 必须先被正确解释。
- 调色发生在时间线工作空间,不直接等于最终显示空间。
- PQ HDR master 是 display-referred 交付目标。
- HDR10 使用静态元数据;Dolby Vision 使用动态元数据和 trim。
- 监看链路、示波器读法和导出设置必须一致。
HDR 制作链路
素材
确认 Log / RAW / Rec.709,以及对应的输入 Gamma 和 Gamut。
工作空间
进入 DaVinci Wide Gamut Intermediate 或 ACES。
监看
设置 Rec.2100 ST2084 / PQ 输出和 HDR 参考显示器。
调色
完成镜头匹配、曝光、白平衡、对比和高光分配。
检查
检查波形、CIE、MaxCLL / MaxFALL、字幕和高饱和色。
交付
输出 HDR master、HDR10 元数据或 Dolby Vision 元数据。
四个概念必须分开
相机文件当前如何编码,不能只看画面是否发灰。
调色计算发生的空间,建议使用 DWG Intermediate 或 ACES。
通过 Output Transform 生成 Rec.709、PQ HDR 或其他显示目标。
导出文件、元数据、编码器和平台要求属于最后一层。
Scene-referred 时间线设置
按素材指定相机 Log / Gamut,例如 S-Log3 / S-Gamut3.Cine、LogC4 / AWG4、BRAW Gen 5。
使用 DaVinci Wide Gamut / DaVinci Intermediate,或 ACEScct。不要把 Timeline 直接设成 Rec.2100 PQ。
HDR 母版输出设 Rec.2100 ST2084;SDR 版本输出设 Rec.709 Gamma 2.4。
不同摄影机素材的色彩管理
默认输入设主机位
如果主机位占比最高,可以把项目默认 Input Color Space / Gamma 设为主机位的 Log / Gamut。
其它机位手动指定
副机位、无人机、运动相机、素材包等,在 Media Pool 或 Color 页按 clip 指定正确输入色彩空间。
统一进入同一时间线
每种输入先被转换到 DWG / Intermediate 或 ACEScct,再进行镜头匹配和整体调色。
Project Input:例如 Sony S-Log3 / S-Gamut3.Cine。
Clip Input:例如 Canon Log 3 / Cinema Gamut、DJI D-Log、ARRI LogC4 / AWG4。
Log 和 PQ 不是同一层
HDR master 要检查什么
- 普通白、字幕白、肤色和镜面高光应有不同亮度位置。
- 1000 nit 是常见母版峰值,不是画面整体亮度目标。
- 高饱和高亮颜色需要检查色域压缩和 hue shift。
- 暗场需要检查黑位、噪声、局部调光和压缩风险。
- MaxCLL / MaxFALL 是交付信息,不替代画面判断。
SDR、HDR10、Dolby Vision
Rec.709 / Gamma 2.4
100 nit 参考显示,亮度范围小,兼容性最高。
PQ + 静态元数据
整片一组 mastering display、MaxCLL 和 MaxFALL。
PQ + 动态元数据
逐镜头或逐帧分析,并通过 trim 指定目标显示映射。
达芬奇项目设置
项目级色彩管理
为每种素材指定正确 Input Color Space / Gamma。
使用 DaVinci Wide Gamut / Intermediate 或 ACEScct。
HDR 输出设 Rec.2100 ST2084;SDR 输出设 Rec.709 Gamma 2.4。
监看链路
优先通过 DeckLink / UltraStudio 输出到参考显示器。
确认白点、峰值亮度、EOTF、色域和限幅状态。
确认波形单位和 HDR 标尺读法。
HDR 调色顺序
- 先做技术设置,再做主观调整。
- 先匹配镜头,再建立整体风格。
- 先控制曝光和对比,再处理局部高光。
- 先检查肤色和中性灰,再检查高饱和颜色。
- 先完成 HDR master,再进入 Dolby Vision。
Dolby Vision 多了什么
分析 HDR 母版
读取 HDR grade 的亮度和色彩分布,生成基础动态元数据。
目标显示修正
针对 100 nit SDR、600 nit、1000 nit 等目标显示调整映射结果。
交付元数据
通过 XML、RPU 或封装文件进入编码、平台和播放链路。
Dolby Vision 制作流程
- 完成 PQ HDR master。
- 执行 Dolby Vision analysis。
- 选择目标显示并检查自动映射结果。
- 对关键镜头做 trim。
- 导出 metadata,并检查时间线、版本和封装要求。
增强层 EL 和 Profile 选择
Base Layer
基础视频层。Profile 8.1 是 HDR10 兼容,8.4 是 HLG 兼容。
动态元数据
记录 Dolby Vision 映射信息。5.0、8.1、8.4 都是单层 + RPU。
Enhancement Layer
Profile 7 UHD Blu-ray 双层工作流才涉及 EL,普通导出通常没有。
纯 Dolby Vision;没有 HDR10 fallback。
PQ / BT.2020;非 DV 设备可按 HDR10 播放。
HLG 兼容;常见于广播或 HLG 文件。
UHD Blu-ray 双层;MEL/FEL 需授权编码流程。
QC 重点
信号范围
检查 clipping、非法码值、色域越界、MaxCLL / MaxFALL 和元数据一致性。
映射结果
检查 SDR、HDR、600 nit、1000 nit 等目标版本的暗部、高光和肤色。
逐镜头检查
字幕过亮、暗场压死、转场元数据不连续、高饱和高光偏色。